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標題:
偽和弦音樂聲的產生原理及源碼
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作者:
zloop
時間:
2020-1-6 00:05
標題:
偽和弦音樂聲的產生原理及源碼
這種聽起來比較悅耳的聲音產生原理也非常簡單。就是利用電容的放電產生一個漸弱的尾音,模擬出擊打風鈴的音色。
電路如下:
image.png
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下載附件
2020-1-6 00:03 上傳
BUZ-H負責輸出音頻頻率,BUZ-L負責對C12的充電作控制。
例如,要發出“叮~~~~”的一聲,在BUZ-H輸出2400Hz的方波,BUZ-L輸出72ms的高電平,此段時間內,蜂鳴器將由幅值12V的頻率驅動,發出類似擊打瞬間的聲音,同時對C12充電。72ms后,BUZ-L輸出低電平,這個時候,蜂鳴器將由C12來提供驅動電流,并且隨著電容放電,聲音逐漸減弱,產生類似風鈴尾音的效果。1秒后,關閉BUZ-H的輸出。
這種發聲方式,其實還是單音頻發聲,只是在單音頻的基礎上,用電容的充放電模擬了擊打和尾音,產生比較豐滿悅耳的聽感,所以稱之為“偽和弦”。
各位有興趣的話,可以用多個蜂鳴器同時發出不同音調,組成多音的真和弦,一個音調輸出占用一個定時器。俺以前10多年前蛋疼,搞過幾十個蜂鳴器的(5和弦,蜂鳴器多個并聯),并且并增加一個IO用作電容的放電回路來產生短音,聽感還是不錯的。真有空時回老家翻出來拍個視頻給大家看看。
源碼如下,帶音量控制,帶家電常用的音調組合,還附上一個超級瑪麗的1UP聲音,玩過的朋友肯定會覺得很親切,哈哈。
源碼不是整個工程,我也懶得整理了,生活艱苦,搬磚不易。
用法,在您的工程里面增加兩個文件,一個名為Music.c,一個名為Music.h(頭文件)?,F在源碼,使用的是STM32F1xx,主頻72M,使用的定時器是TIM2(任意定時器均可,自己修改),使用硬件PWM輸出。所以您單片機有N個定時器,則可以最多N-1個真和弦(留一個做主時基),做產品,通常一個偽和弦就夠了。Music_Srv()這個函數,沒4ms調用一次,您放中斷也行,放主循環也行(前提是您主循環沒有阻塞的占用)。需要發聲的時候,任意地方放一句 Music_Triger=MUSIC_XXX; 即可,不阻塞,也不用等它播完再調用,隨傳隨叫春。
BUZ-L現在接的是PA1,這個任意IO即可,請自行修改。BUZ-H接的是PA0,這個隨您用不同的TIM而不同,自己修改,例程用的是TIM2。
Music.h源碼:
#ifndef __MUSIC_H_
#define __MUSIC_H_
//BUZ-L定義IO
#define BEEPL_1 GPIOA_DSRR=BIT1
#define BEEPL_0 GPIOA_DRR=BIT1
#define BEEPL_XOR {if(BitTst(GPIOA_ODR,BIT1)) BEEPL_0; else BEEPL_1;}
//音樂聲定義
#define MUSIC_PWR_UP 1
#define MUSIC_TURN_ON 2
#define MUSIC_TURN_OFF 4
#define MUSIC_DING 3
#define MUSIC_UP 5
#define MUSIC_DOWN 6
#define MUSIC_1UP 7
extern volatile uint8 Music_Triger; //觸發發聲標志
extern uint8 flg_MusicPlaying; //非0表示正在發聲
void Music_Srv(void); //4ms調用一次
void Music_InitIO(void); //初始化IO
void Music_Init(void); //初始化Music模塊。
#endif
//*************************************************************************************************************************************
Music.c源碼:
#include "music.h"
#define TIM2_ARR (*((volatile uint16 *)(TIM2_BASE + 0x002c)))
#define TIM2_CR1 (*((volatile uint16 *)(TIM2_BASE + 0)))
#define TIM2_CCR1 (*((volatile uint16 *)(TIM2_BASE + 0x0034)))
#define TIM2_CCER (*((volatile uint16 *)(TIM2_BASE + 0x0020)))
#define TIM2_CNT (*((volatile uint16 *)(TIM2_BASE + 0x0024)))
#define TIM2_CCR2 (*((volatile uint16 *)(TIM2_BASE + 0x0038)))
// 定義常用頻率,數字多少就是多少Hz
#define _28 2850
#define _24 2400
#define _22 2250
#define _21 2100
#define _18 1850
#define _16 1650
// 定義duo,rui,mi,fa,so等等
#define _l1 130
#define _l2 146
#define _l3 164
#define _l4 174
#define _l5 196
#define _l6 220
#define _l7 246
#define _1 261
#define _2 293
#define _3 329
#define _4 349
#define _5 392
#define _6 440
#define _7 494
#define _1d1 523
#define _2d1 587
#define _3d1 659
#define _4d1 698
#define _5d1 784
#define _6d1 880
#define _7d1 987
#define _1d2 1046
#define _2d2 1175
#define _3d2 1318
#define _4d2 1397
#define _5d2 1568
#define _6d2 1760
#define _7d2 1976
#define _1d3 (_1d2*2)
#define _2d3 (_2d2*2)
#define _3d3 (_3d2*2)
#define _4d3 (_4d2*2)
#define _5d3 (_5d2*2)
#define _6d3 (_6d2*2)
#define _7d3 (_7d2*2)
//定義不同的樂曲數組,0 結束
const uint16 Music1_FrqTab[]={ //頻率表,對應BUZ-H的輸出頻率,0 結束
_18, _18, _21, _21, _24, _24, _28, _28, 0,
};
const uint8 Music1_TimeTab[]={ //BUZ-L輸出時間,偶數高電平,奇數為低電平尾音,x4ms,0 結束
20, 30, 20, 30, 20, 30, 20, 255, 0,
};
const uint16 Music2_FrqTab[]={
_21, _21, _22, _22, _24, _24, 0
};
const uint8 Music2_TimeTab[] ={ //x4ms
10, 18, 10, 18, 10, 255, 0,
};
const uint16 Music3_FrqTab[]={
_24, _24, 0,
};
const uint8 Music3_TimeTab[] ={ //x4ms
18, 255, 0,
};
const uint16 Music4_FrqTab[] ={
_28, _28, _24, _24, _21, _21, 0
};
const uint8 Music4_TimeTab[]={ //x4ms
10, 18, 10, 18, 10, 255, 0,
};
const uint16 Music5_FrqTab[] ={
_16, _16, _18, _18, _21, _21, 0
};
const uint8 Music5_TimeTab[] ={ //x4ms
6, 16, 6, 16, 6, 255, 0,
};
const uint16 Music6_FrqTab[] ={
_21, _21, _18, _18, _16, _16, 0
};
const uint8 Music6_TimeTab[] ={ //x4ms
6, 16, 6, 16, 6, 255, 0,
};
const uint16 Music7_FrqTab[]={
1324,1324,1574,1574,2645,2645, 2114,2114,2347,2347,3154,3154, 0,
};
const uint8 Music7_TimeTab[]={ //x4ms
15, 25, 15, 25, 15, 25, 15, 25 , 15 , 25 , 15, 255, 0,
};
uint8 Music_Vol=137; //音量
volatile uint8 Music_Triger=0; //觸發播放哪一支,例如播放“叮~~~”,則任意地方調用 Music_Triger=MUSIC_DING;
uint8 flg_MusicPlaying=0; //非零播放中。
//樂曲表指針
uint16 const * music_frq_tab;
uint8 const * music_interval_tab;
TIM_TimeBaseInitTypeDef T2_TimeBaseStruct;
TIM_OCInitTypeDef T2_OCInitStruct;
void Music_SetVolumn(uint8 vol){ //設置音量,并且初始化TIM輸出
uint32 lTmp;
lTmp=T2_TimeBaseStruct.TIM_Period;
lTmp*=vol;
lTmp/=255;
T2_OCInitStruct.TIM_OCMode = TIM_OCMode_PWM1;
T2_OCInitStruct.TIM_Pulse = lTmp;
T2_OCInitStruct.TIM_OCPolarity = TIM_OCPolarity_High;
T2_OCInitStruct.TIM_OutputState = TIM_OutputState_Enable;
TIM_OC1Init(TIM2, &T2_OCInitStruct);
}
/* ---------------------------------------------------------------
TIM2 Configuration: Output Compare Toggle Mode:
TIM2CLK = 72 MHz, Prescaler = 0x9, TIM2 counter clock = 7.2 MHz
--------------------------------------------------------------- */
void Music_SetFrq(uint16 frq){ // 設置頻率并初始化TIM
uint32 clk;
clk=7200000;
clk/=frq;
clk--;
/* Time base configuration */
T2_TimeBaseStruct.TIM_Period = clk;
T2_TimeBaseStruct.TIM_Prescaler = 0x9;
T2_TimeBaseStruct.TIM_ClockDivision = 0x0;
T2_TimeBaseStruct.TIM_CounterMode = TIM_CounterMode_Up;
TIM_TimeBaseInit(TIM2, &T2_TimeBaseStruct);
Music_SetVolumn(Music_Vol);
}
void Music_ChangeFrq(uint16 frq){ //改變頻率。
uint32 clk;
clk=7200000;
clk/=frq;
clk--;
/* Time base configuration */
TIM2_ARR = clk;
clk*=Music_Vol;
clk/=255;
TIM2_CCR1=clk;
}
void Music_Frq_Enable(void){
TIM2_CCER|=BIT0;
}
void Music_Frq_Diable(void){
TIM2_CCER&=(~BIT0);
}
void Music_Init(void){
Music_SetFrq(4000);
TIM_ARRPreloadConfig(TIM2, ENABLE); // 這個記得要開
//啟用CCR1寄存器的影子寄存器(直到產生更新事件才更改設置)
TIM_OC1PreloadConfig(TIM2, TIM_OCPreload_Enable);
Music_Frq_Diable();
TIM_Cmd(TIM2, ENABLE);
}
void Music_InitIO(void){
GPIO_InitTypeDef tmpGPIO;
tmpGPIO.GPIO_Mode=GPIO_Mode_Out_PP;
tmpGPIO.GPIO_Speed=GPIO_Speed_50MHz;
tmpGPIO.GPIO_Pin=GPIO_Pin_1;
GPIO_Init(GPIOA,&tmpGPIO);
tmpGPIO.GPIO_Pin=GPIO_Pin_0;
tmpGPIO.GPIO_Mode=GPIO_Mode_AF_PP;
GPIO_Init(GPIOA,&tmpGPIO);
BEEPL_1;
}
void Music_Select(void){
switch(Music_Triger){
default:
flg_MusicPlaying=0;
return;
case MUSIC_PWR_UP:
music_frq_tab=Music1_FrqTab;
music_interval_tab=Music1_TimeTab;
break;
case MUSIC_TURN_ON:
music_frq_tab=Music2_FrqTab;
music_interval_tab=Music2_TimeTab;
break;
case MUSIC_DING:
music_frq_tab=Music3_FrqTab;
music_interval_tab=Music3_TimeTab;
break;
case MUSIC_TURN_OFF:
music_frq_tab=Music4_FrqTab;
music_interval_tab=Music4_TimeTab;
break;
case MUSIC_UP:
music_frq_tab=Music5_FrqTab;
music_interval_tab=Music5_TimeTab;
break;
case MUSIC_DOWN:
music_frq_tab=Music6_FrqTab;
music_interval_tab=Music6_TimeTab;
break;
case MUSIC_1UP:
music_frq_tab=Music7_FrqTab;
music_interval_tab=Music7_TimeTab;
break;
}
flg_MusicPlaying=1;
}
void Music_Srv(void){
static uint8 PlayStep=0;
static uint8 PlayCt=0;
uint8 cTmp;
if(Music_Triger){
Music_Select();
Music_Triger=0;
PlayStep=0;
PlayCt=0;
Music_ChangeFrq(music_frq_tab[PlayStep]);
Music_Frq_Enable();
BEEPL_1;
}
if(flg_MusicPlaying){
cTmp=music_interval_tab[PlayStep];
PlayCt++;
if(PlayCt>=cTmp){
PlayCt=0;
PlayStep++;
Music_ChangeFrq(music_frq_tab[PlayStep]);
if(music_interval_tab[PlayStep]==0){
flg_MusicPlaying=0;
}
else{
BEEPL_XOR;
}
}
}
else{
BEEPL_0;
Music_Frq_Diable();
}
}
復制代碼
作者:
ysz
時間:
2020-1-10 13:30
請問:h文件中的GPIOA_DSRR、GPIOA_DRR、BitTst是什么含義,以及#define BEEPL_XOR {if(BitTst(GPIOA_ODR,BIT1)) BEEPL_0; else BEEPL_1;}該怎么理解。
能否告知,謝謝。
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